2 Lucky☆Star × La Melancolía de Haruhi Suzumiya
Existen cosas pertubadoras en este mundo y algunas extremadamente curiosas. Como el video que encontre del Opening de Lucky☆Star bailado por Haruhi.
Existen cosas pertubadoras en este mundo y algunas extremadamente curiosas. Como el video que encontre del Opening de Lucky☆Star bailado por Haruhi.
Encontré este video en JapanSugoi, un remix del Opening de Neon Genesis Evangelion, lleno de parodias, reimaginaciones y muchas otras cosas. Creados por fans recordando la serie (con mas de una década pero aun altamente recordada).
Como detalle cultural, acabo de caer en cuenta que el Opening de REC, hace un pequeño homenaje a la cuenta regresiva de la batería en los EVA’s
Empresas como Nintendo realmente saben cuidar a sus consumidores, tal como cuando se te daña tu DS y
Nintendo remplaza el producto sin el dolor de cabeza provocado por las largas llamadas a Soporte Tecnico. Muchos aun se preguntan como es que la empresa subsistio durante esos años de oscurantismo de finales de los 90’s, pero gracias a sus fans viven.
Ociotakus preparo un Anime Babes con chicas vestidas para la ocasión del Halloween. La favorita es cierta forma alienigena que comparte tiempo con una diosa. Pero, ¡Exigimos Wallpapers!
Al parecer cierto juego educativo, ademas de enseñar español a nuestros ‘amigos’ estadounidenses, te dan clases de aquello y esto. Asi como una pequeña clase de estereotipos.
Al parecer gracias a Ariel Shaw, encargado de los efectos especiales de la versión ‘live action‘ de Dragon Ball, se aprobó que se filmara en tierras mexicanas. Algo me dice que la Dragon Ball-mania despertara.
La versión cinematográfica del popular manga tendrá un toque muy mexicano, pues sorpresivamente se decidió que la primera superproducción con actores reales de la saga de Dragon Ball, sea filmada en locaciones de la República Mexicana. Una derrama de 60 millones de dólares y 750 empleos dejará en el estado de Durango el rodaje de la película Dragon Ball Z, cinta que la empresa 20th Century Fox pretende realizar bajo la dirección de James Wong.
Uno de los eventos que mas me cautivo de pequeño al ver a Robotech (bueno, practicamente, solo la parte buena, es decir Macross), fueron la representación de las peleas. Ese estilo de los dogfight’s.
El termino Dogfight, fue un termino creado en la Primera Guerra Mundial, siendo perfeccionado tacticamente por Oswald Boelcke cuyas tacticas siguen siendo hoy aun vigentes. Las cuales durante la Segunda Guerra Mundial, proporcionaron ayuda a los Aliados en contra de los aviones Messerschmitt Bf 109 y el Mitsubishi Zero los cuales tecnicamente eran superiores en maniobrabilidad y velocidad.
Pero en Macross, habia algo mas en esos Dogfights y es todo ese estilo visual de hacer ver la pelea mas emocionante aun e imposible. Totalmente acrobático, totalmente rico visualmente. El Itano CircusCircus Itano.
Era el nacimiento de un nuevo estilo visual, definido por peleas de rango corto acrobaticas entre mechas, comunmente referenciado directamente al ataque donde un mecha o una nave envia un enjambre de misiles que son meticulosamente animados dejando estelas de humo con trayectorias erraticas. En Estados Unidos, tambien se le conoce por el termino Macross Missile Massacre. Pero en la industria japonesa, Itano CircusCircus Itano, es la belleza de una buena pela.
El nombre es en honor a Ichiro Itano, quien mientras trabajaba como animador de Gundam en 1979, visualizo un nuevo metodo de representar audiovisualmente las batallas, mismo que fue llevado a la excelencia en Macross. Y a niveles inimaginables en Macross Plus o Macross Zero, donde Itano, diseño las coreografias.
La influencia es tan amplia del Itano CircusCircus Itano, que hoy en dia, podemos ver escenas cargadas de acción en series como Eureka Seven, Teggen Toppa Gurren Lagann, Sousei no Aquarion, Gundam, pasando por el mitico video del Daicon IV.
Claro, pero como poder hablar de una secuencia de acción, sin un video de youtube :)
Actualización: De acuerdo a mi amigo Rolman, la forma correcta de llamar a esto es Circus Itano, dado que Itano es el apellido. Lo cual es correcto en el mundo occidental, pero si pensamos en Japones, es Itanos Circus, asi como si hablaramos de Kawamori Shouji y no occidentalizado como Shouji Kawamori.

Es curioso que una serie tan recordada en Latinoamérica no tenga una versión editada con las voces que todos recordamos de la infancia.
Lamentablemente las ediciones originales en dvd, solo tienen el audio en japonés (lo cual no es tan malo), con subtítulos en inglés, chino y hasta italiano.
De Mazinger Z, existen 2 doblajes, uno de ellos fue el producido por México (capítulos 28 al 92, así como 5-6) y Venezuela (26 capítulos). Por otro lado esta el doblaje sudamericano hecho por actores cubanos y puertorriqueños (OVA’s y Gran Mazinger).
El doblaje que muchos recordamos, es el que cuenta con la voz Jesús Barrero (también conocido por su doblaje de Seiya de Los Caballeros del Zodiaco), quien era la voz de Koji Kabuto, durante casi toda la serie, exceptuando los capítulos finales, donde Yamíl Atala substituyo a Jesús. Ya que el y Carlos Segundo (Boss en Mazinger Z), dejaron la serie súbitamente.
¿Qué pasa cuando unes a Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Warrior/Quest) y a Akira Toriyama (Dragon Ball) para crear un juego? Uno de los mejores juegos RPG de la historia da a luz.
Les dejo con el comercial de su lanzamiento hace 12 años:
Y es que hace 12 años, el juego era lanzado al mercado japones (en América llego el 22 de Agosto de ese mismo año), con innovaciones aun utilizadas hoy en dia. Del cual por cierto es poco probable, veamos nuevas versiones o incluso, es algo complicado esperar un *release* en consolas nuevas (como la Virtual Console del Wii), debido a que muchos de los creadores ya no forman parte del staff de Square-Enix, lo cual representa un problema por derechos de autor.
Los norteamericanos son unos bastardos con suerte, dado que su economía es una de las principales consumidoras de videojuegos y dada la ‘globalidad’ del idioma ingles. Muchos de sus juegos, tienen doblajes perfectos en ingles con subtítulos. Aunque por otro lado, tampoco son tan suertudos, ya que también se pierden de muchas joyas de la industria japonesa.
Ahora, quizas esta historia les sea conocida, muchos de los juegos, en nuestros mercados ajenos a la lengua inglesa. Lo máximo que podemos aspirar, es a tener un juego con sus voces en ingles y los subtítulos en español.
En Japón, ocurre esto muy seguido, sobretodo con juegos de los cuales sus estudios no residen en Japón.
En el caso de **Gears of War**, Microsoft, decidió empaquetar el juego con una localización completa del mismo como pueden ver en el vídeo.
¿Que tal?, ¿Prefieres el doblaje en Japones o Ingles?
Tienes un *Wii*, el videojuego *Wii Sports*, 30 minutos libres diarios y una preocupación por mejorar tu salud. Al menos alguien penso que esta combinación podría ser una idea y en parte la idea de *Miyamoto* de hacer ejercicio con el Wii, no estaba tan alocada.
Haciendo una rutina de Wii Sports diariamente, nuestro amigo se deshizo de un poco de grasa corporal, un par de libras y todo solo jugando diariamente.
¿Listo para comenzar tu rutina de wiijercicios?
Pequeño truco para Eliminar tiempo de espera entre archivo, para Megaupload. , supongo a alguien debe de servirle ;) (Via Meneame)
Es importante dominar el arte del 0wn30 de nuestros adversarios y entre las diversas disciplinas que componen este bello arte esta el _smacktalking_. Asi que tomen asiento y vean el siguiente video proporcionado por el Departamento de Educación Estatal x)