Los mundos persistentes (WoW)

Por Shin en Etcétera, Videojuegos

En mi lectura sabatina de blogs, encontre algo que me llamo la atencion de Joi Ito, acerca del exodo que esta realizando su guild de servidor, por problemas en la arquitectura de los servidores de World of Warcraft, cada uno de los servidores es un universo completamente distinto, Si te registras en el servidor A, no puedes saber que pasa en el servidor B, asi mismo, no podras interactuar con tus amigos ahi.

Algunos mundos persitentes, como Second Life, estan totalmente unificados, asi entres al servidor X, no existe problema, alguno, podras seguir interactuando con tus amigos. Y como extra se crea un sentido mas fuerte de comunidad.

De hecho es algo que empece a tomar en cuenta cuando me invitaron a desarrollar la propuesta para un MMORPG, crear el sentido de comunidad es uno de los puntos mas dificiles, y en verdad, el tener ambientes separados, rompe esto.

Tambien, el hecho de que al crear tus personajes, te separa, ya que al registrar avances en tu cuenta en un servidor X, no puedes mover tu cuenta a otro servidor, o al menos no de una manera sencilla.

Acaso, algun dia, tendremo mundos virtuales, en realidad persistentes, o estaremos destinados a vivir en mundos paralelos.

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